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La
integración de medios analógicos y digitales,
una
poderosa ¨palanca cultural¨ en la redefinición
de espacios de comunicación y aprendizaje
Profesora a cargo: Lic. Ana María Andrada
Breve
Síntesis:
En la actualidad se observa a nivel mundial, un fenómeno
creciente de integración de medios: libros, publicaciones
en general, videos, software e Internet conviven entre sí
y se interrelacionan, a su vez, con dispositivos tecnológicos
diversos para generar espacios informativos, de entretenimiento,
comunicación y aprendizaje.
Esta explosión multimediática puede pensarse como
una poderosa "palanca cultural" capaz de reorganizar todos
los ámbitos, según la lógica computacional,
caracterizada por la modelización, el cálculo, la
simulación y la interactividad.
La convivencia de escenarios analógicos y digitales permite
su interacción dinámica, generando espacios complementarios
donde cada recurso da de sí lo mejor y encuentra en el otro
un factor dinamizante de sus propias posibilidades de uso.
Temario:
1. Medios Analógicos y Digitales:
La Integración como Frontera
· Libros impresos hipertextuales/interactivos.
· Software multimedia
para construir escenarios para navegar/investigar.
· Portales de Internet
para construir modelos para pensar.
2. Miradas para Pensar un Modelo Propio
· Mediología/Régis
Debray.
· La máquina de
los niños/Seymour Papert.
· La vida en la pantalla/Sherry
Turkle.
· El Ser Digital/Nicholas
Negroponte.
· Videoculturas de fin
de siglo/Cátedra de Sociología de la comunicación
de masas. Universidad de Nápoles.
· Psicología de
Internet/Patricia Wallace.
· Escenas de la vida
post-moderna/Beatriz Sarlo.
3. Conceptos para Operar con el Modelo
· Comunicación
cibernética y comunicación humana.
· El concepto de analógico
y digital.
· Lo real y lo virtual.
· El concepto y los modelos
de interactividad.
· El concepto de interfaz
hombre-máquina.
· El concepto de información
"a medida": narrowcasting.
4. Un Caso de Estudio para Pasar a Través
del Modelo
¨COMO VIAJAN LAS IDEAS¨. DOSSIER. CORREO DE LA
UNESCO.
· Cuando las ideas andaban
a pie.
· Las tribulaciones de
los manuscritos.
· Los medios de información
del Siglo XVIII.
· La palabra en marcha.
· El impacto de la mundialización.
· El ciberespacio: una
red planetaria de personas e ideas.
· Máquinas para
viajar en el tiempo.
5. Conceptos Informáticos
· Método para
pensar y construir un material no secuencial impreso.
· Método para
pensar y construir un material no secuencial navegable.
RECURSOS INFORMÁTICOS PARA REALIZAR
UNA PRODUCCIÓN NO SECUENCIAL
· WORD/Powerpoint/Adobe
Acrobat (paquete de desarrollo).
· El Mundo de Sofía.
CD-ROM.
· CD-ROM especialmente
preparado para el curso, con imágenes escaneadas, textos,
videos, registros sonoros, etc. (usos educativos no comerciales).
· Sites en Internet.
Bibliografía:
· La Galaxie Gutenberg.
Marshall Mc Luhan.
Gallimard. París. 1977.
· A conceptual framework
for building Human Computer Interfaces in Technology Based Educational
Materials. Lic. Ana María Andrada y Lic. Gustavo Rossi. ED-MEDIA
93. Orlando. USA. 1993.
· Being Digital. Nicholas
Negroponte. Alfred A. Knopf, Publisher, New York. 1994.
· Cómo leer la comunicación en la
era de la información. Héctor Schmucler.
Asociación Ricardo Rojas. U.B.A. 1989.
· Correo de la Unesco. Febrero 1995.
· El Laboratorio de Medios.
The Media Lab. Inventando el futuro en el M.I.T.
Stewart Brand. Galápagos. 1988.
· Videoculturas de fin de siglo. Cátedra
de Sociología de las comunicaciones de masas. Facultad de
Letras de la Universidad de Nápoles. CATEDRA. Signo e Imagen.
1990.
· Escenas de la vida posmoderna. Intelectuales,
arte y videocultura en la Argentina. Beatriz Sarlo. Ariel. 1994.
· La formación de recursos humanos en la
Era de la Información.
Conferencia Plenaria. Académico Blagovest Sendov. Congreso
Iberoamericano de Informática Educativa. Santo Domingo. República
Dominicana. 1992.
· La máquina de los niños. Seymour
Papert. Paidós Contextos, España. 1995.
· Internet, hipermedia e inteligencia artificial
: claves para el desarrollo de software y experiencias educativas
dentro de un paradigma de educación a distancia.
Lic. Ana María Andrada. Centro Blas Pascal I.D.I.E. - CALICO
'96. University of New Mexico. Albuquerque. USA. 1996.
· La vida en la pantalla. Sherry Turkle. Paidós
Transiciones. 1997.
· Psicología de Internet. Patricia Wallace.
Paidós. 2001.
· Correo de la UNESCO. 1997.
· El Mundo de Sofía
(libro y CD-ROM.
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